Heute ist ein erstes Preview vom neuen Spiel The Mollusk Redux erschienen. Im Gegensatz zur Urversion wurden einige Dinge, die das Gameplay betreffen verändert – so gibt es jetzt eine vorgegebene Anzahl von Fischen, die während des Spielens stetig abnehmen – sozusagen in indirektes Zeitlimit, schafft man es nicht, die benötigten Fische einzusammeln, ehe sich diese komplett verkrümelt haben, verliert man ein Leben. Auch scheint der Coder Achim meine Kritik zur Urversion erhört zu haben und hat die Steuerung überarbeitet – man braucht den Feuerknopf nun nur noch zum Absondern eines Tintenschusses – aber nicht mehr zum fangen der Fische – dies geschieht nun automatisch - das ist sehr gut gelöst und in Kombination mit dem “Zeitlimit” ist das Spiel auch nicht zu einfach geworden – genau richtig, wenn ihr mich fragt.
Mit The Mollusk Redux steht uns wohl die beste Version des Spieles ins Haus – es erscheint in Kürze bei RGCD – bis dahin könnt ihr ja schonmal mit dem Preview anfangen zu üben!
Übrigens schob heute auch noch die Gruppe Laxity eine trainierte Version hinterher – allerdings wollte diese bei mir nicht starten und blieb nach dem Trainermenü hängen. Habe dies allerdings nicht weiter mit meinen zahlreichen Systemen überprüft – ist aber auch nicht nötig, da das Preview eh nur 6 Levels besitzt und man sich ja nicht den ganzen Spaß verderben will – dies aber nur als Randinfo…
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=106138

Dieser Artikel wurde vor 8 Jahr(en) , 10 Monat(en) und 24 Tag(en) veröffentlicht, es ist also möglich, dass der Inhalt inzwischen nicht mehr aktuell ist.
Kommentare
#1 schrieb am 12 März 2015
ja, die (vielfältigen) kritiken wurden erhört.
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